Mamy powody do dumy! Drużyna Młode Wilki z Zespołu Szkół Technicznych w Kolbuszowej po raz drugi znalazła się w gronie laureatów ogólnopolskiego konkursu „Broń się w necie”. Konkurs organizują Państwowy Instytut Badawczy NASK i Ministerstwo Cyfryzacji we współpracy z Agencją Bezpieczeństwa Wewnętrznego.

Wśród najlepszych w Polsce

W tegorocznej edycji wystartowało blisko 600 drużyn z całego kraju. Kapituła Konkursowa nagrodziła 54 drużyny. Nasza szkoła ponownie jest wśród nich. 

Logistycy też w grze!

W konkursie wystartowała również drużyna uczniów kształcących się w zawodzie technik logistyk. Zaprojektowali autorską grę „Koło manipulacji”, w której gracze uczą się rozpoznawać sposoby wpływania na nasze opinie i decyzje w sieci. Gratulujemy udziału i wysokiego miejsca w konkursie! To pokazuje, że w naszej szkole o bezpieczeństwie w sieci myślą nie tylko informatycy. 

Na czym polegał konkurs?

Konkurs miał dwa etapy:

  1. Kurs e-learningowy. Uczniowie ukończyli trzy moduły szkoleniowe. Dotyczyły manipulacji w mediach społecznościowych, radykalizacji w sieci oraz krytycznego myślenia i odporności cyfrowej.
  2. Projekt gry edukacyjnej. Drużyny wykorzystały zdobytą wiedzę i zaprojektowały grę edukacyjną dla rówieśników. Jury oceniało wartość merytoryczną, pomysłowość, przejrzystość zasad i sposób przedstawienia elementów gry.

Gra „Młode Wilki”

Nasza drużyna złożona z uczniów kształcących się w zawodzie technik informatyk stworzyła autorską grę planszową o cyberbezpieczeństwie, przygotowaną także w wersji online. Gracze obchodzą planszę złożoną z 30 pól, a każde pole to jedno z zagrożeń albo dobrych praktyk w sieci: Clickbait, Phishing, Fake news, Scam, Deepfake, Boty, Troll, Bańka, Manipulacja, Pułapka, ale też Weryfikacja, Krytyczne myślenie, Bezpieczna sieć i Centrum haseł.

Gra działa na zasadach znanych z gier planszowych. Uczestnicy zdobywają i wydają cybermonety, przejmują pola, korzystają z kart akcji (np. „Szybka reakcja”) i odpowiadają na ponad 50 pytań testowych o bezpieczeństwie w internecie. Dobra odpowiedź daje przewagę, a nieuwaga kosztuje, zupełnie jak w prawdziwej sieci.

Drużyna dopracowała każdy szczegół. Planszę narysowała ręcznie, a pionki w kształcie wilków, figurę wilka i żetony z logo szkoły zaprojektowała i wydrukowała w technologii 3D. Przygotowała też własne karty i klucz odpowiedzi. Powstała gra, w którą chce się grać, a przy okazji uczy rozpoznawać manipulację i dezinformację.

 

 

 

Opiekun drużyny: Marek Wilk

 

Polish English French German Italian Russian

 

 

 

 

 

 

Losowe zdjęcie

Osób online

Odwiedza nas 2394 gości oraz 0 użytkowników.

Firmy przyjazne szkole














 



 


 




PPUH Zakład Krawiecki S.C. Margo


Meble i wyroby z drewna E.Kołodziej


Pług - Spółdzielnia Pracy Handlowo - Produkcyjna


Firma Budowlana EFEKT S.c.


AS-PART firma handlowo-usługowa Joanna Baran